BENGKULU, BERITA MERDEKA online — Sociomateriality adalah suatu fenomena antara manusia dan teknologi itu menyatu, saling berkaitan, dan memiliki pengaruh satu sama lain. Wanda J. Orlikowski ( 2012). Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak luput dari mperkembangan teknologi yang selalu ada dalam keseharian. Dampak dari sisi positif maupun negatif yang terasa mulai dari kegiatan belajar, dagang, transaksi keuangan, konsultasi kesehatan, pemesanan transoprtasi umum, kuliner, wisata dan yang lain. Kecanggihan teknologi yang berkembang sangat pesat dan mudah diakses, sebuah pesan dapat dengan mudah menyebar di tengah masyarakat.

Namun, dengan kemudahan yang diberikan oleh teknologi tersebut masyarakat yang menerima sering kali menyalahgunakan untuk kepentingan tertentu. Generasi 90an dan 20an atau milenial merupakan yang paling aktif terhadap teknologi merupakan yang paling parah terhadap dampak perkembangan teknologi. Generasi 20an sudah mengenal teknologi semenjak kecil tentunya, hal itu dapat kerap kali menjadikan mereka malas gerak, malas berinteraksi tatap muka, malas olahraga dan lainnya. Teknologi adalah suatu kumpulan alat, aturan, serta prosedur yang merupakan penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah mengenai sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu kondisi yang akan memungkinkan terjadinya sebuah pengulangan, (Manuel Castell).

Sisi positif kemajuan teknologi yaitu pekerjaan terselesaikan dengan lebih mudah. Kemajuan teknologi dapat memudahkan pekerjaan dilakukan dengan lebih praktis, contohnya dalam kegiatan belajar mengajar antara mahasiswa dapat melaksanakan kegiatan perkuliahan dengan online meski dengan jarak yang jauh. Dalam ruang lingkup perusahaaan teknologi memudahkan kegiatan seperti rapat melalui aplikasi zoom. Pada masyarakat desa teknologi juga memungkinkan pemasaran hasil-hasil pertanian secara lebih luas seperti, menggunakan media sosial facebook, instagram, whatsapp ataupun jenis aplikasi berbayar.

Kemajuan teknologi menjadikan semakin banyak model komunikasi, seperti diketahui bahwa komunikasi merupakan proses penyampaian informasi dari dari satu individu ke individu lain maupun kelompok, melalui penggunaan tanda, simbol aturan semiotika yang saling dipahami oleh kedua belah pihak yang berinteraksi. Dengan adanya kemajuan teknologi ini memungkinkan kita melakukan komunikasi bukan hanya secara langsung tetapi juga melalui e-mail, chat, video conference, telpon dan lain-lain.

Teknologi juga memudahkan mencari informasi yang dibutuhkan,saat ini dapat dikatakan menjadi hal penting dalam keseharian kita, mulai dari bangun tidur sampai tidur lagi kit tidak lepas dari teknologi seperti handphone. Iinformasi apapun dapat dapat kita akses melalui handphone, kita juga dapat mengaksesnya di manapun dan kapanpun dengan catatan terkoneksi jaringan.

Dampak positif lainnya memudahkan mendapatkan hiburan, dengan adanya kemajuan teknologi khusunya internet, kita dapat dengan mudah mendengarkan musik maupun video atau film di youtube atau di platform aplikasi lainnya. Apalagi di era sekarang ini semua serba digital seperti televisi juga terhubung dengan jaringan wifi, dengan itu kita bebas memilih tontonan bukan hanya dari siaran tv nasional tapi bisa siaran luar negeri sekalipun.

Selain sisi positif, teknologi juga menimbulkan dampak negatif diantaranya yaitu munculnya penipuan di internet. Kemajuan tekologi bisa disalahgunakan oleh beberapa oknum yang pandai mengelabui pengguna digital. Contoh penipuan yang marak sekarang adalah penipuan digital melalui handphone atau bisa juga disebut dengan fishing yaitu upaya yang dilakukan untuk mendapatkan data-data diri penggunannya. Fishing menjadi momok menakutkan bagi kita khususnya pengguna digital. Penipuan semacam ini bisa berupa iklan dimesia sosial seperti instagram tentang perubahan tarif pada m-banking. Jika kita mengklik link yang ada di dalamnya maka kita diarahkan untuk memasukan data pribadi seperti nomor nik dan nomor pin.

Kecanduan game online, saat ini sering kali kita temukan anak-anak usia sekolah game online. Bukan hanya di perkotaan tapi hal ini juga di daerah pedesaan. Ada istilah yang menyatakan anak-anak sekarang olahraganya tidak lari-lari atau main sepak bola lagi tapi dengan dua jari yang jika dimaknai artinya bermain game. Tentunya hal ini sangat disayangkan karena teknologi yang seharusnya dapat dimanfaatkan untuk mempermudah kegiatan belajar tetapi malah boomerang bagi anak usia sekolah.

Lunturnya budaya lokal. Dengan adanya pertukaran budaya melalui internet, budaya luar akan masuk ke Indonesia dan perlahan akan menggeser budaya lokal, seperti budaya K-Pop yang digemari anak muda khususnya anak perempuan. Anak muda sekarang ini mengikuti trend dari budaya K-Pop mulai dari gaya rambut, pakaian, sampai pada gaya bicara dalam pergaulan. Pada akhirnya lunturnya budaya lokal. Hal ini saya rasakan, sekitar tahun 2012 ke-bawah, khususnya di desa saya dua kali dalam sebulan rutin dilaksanakan kegiatan belajar nari oleh muda-mudi dan orang tua, mereka semua antusias belajar dengan suka ria, para orang tua membimbing muda mudi juga bersemangat, serta anak-anak ikut meramaikan meski hanya menonton.

Kegiatan positif semacam itu mulai memudar semenjak pesatnya perkembangan smartphone, anak muda terlena dengan kecangguhan yang ada di dalamnya dan para orang tua pun seakan ikut tenggelam dengan perkembangan tersebut. Seharusnya para orang tua lebih untuk mengingatkan dan membimbing generasi muda untuk menjaga adat-istiadat dan budaya lokal karena itulah yang nantinya akan menjadi salah satu ciri khas suatu daerah.

Kesimpulannya sociomateriality adalah suatu fenomena antara manusia dan teknologi itu menyatu, saling berkaitan, dan memiliki pengaruh satu sama lain. Teknologi adalah suatu kumpulan alat, aturan, serta prosedur yang merupakan penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah mengenai sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu kondisi yang akan memungkinkan terjadinya sebuah pengulangan, Manuel Castell.

Sisi positif kemajuan teknologi yaitu pekerjaan terselesaikan dengan lebih mudah, semakin banyak model komunikasi, memudahkan mencari informasi yang dibutuhkan. Selain sisi positif, teknologi juga menimbulkan dampak negatif diantaranya yaitu munculnya penipuan di internet, kecanduan game online, dan lunturnya budaya lokal.

Penulis :
Nama    : Sigit Bakuni
NPM      : D2E022016
Prodi     : Magister Ilmu Komunikasi Universitas Bengkulu


Eksplorasi konten lain dari Berita Merdeka Online

Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.